Gamificação na educação: O que é, e como aplicá-la

Gamificação na educação: O que é, e como aplicá-la
Ilustração de uma professora sorridente de pé segurando um desenho de um dinossauro em uma sala de aula de escola infantil. Ao seu redor há duas crianças sorridentes também segurando um papel com desenho de um dinossauro.

Como já falamos em posts anteriores, o termo Gamificação compreende a aplicação de elementos de jogos em atividades de não jogos. A educação foi imensamente influenciada pelo o avanço da tecnologia, trazendo uma série de elementos que podem enriquecer o processo de aprendizagem dos alunos. Assim como nos ambientes corporativos, a Gamificação está cada vez mais usual também em ambientes educacionais. Essa variedade de formatos facilita o aprendizado, quebrando rotinas para aumentar o engajamento do aluno e melhorar a absorção do conteúdo por aqueles que aprendem melhor com diferentes estímulos.

Mas por que utilizar a Gamificação na educação?

A Gamificação na educação se evidencia ao criar um ambiente de aprendizado totalmente imersivo e interativo. Além de tornar o aprendizado mais dinâmico, divertido e fácil para o aluno, essa prática coloca os alunos como protagonistas na produção do seu próprio conhecimento. A ideia principal não é apenas engajar e motivar o aluno, mas sim melhorar a qualidade de ensino, facilitando o processo de aprendizagem. Os games conseguem engajar e motivar pessoas de diferentes idades, sendo uma metodologia que pode ser adotada por diversas faixas-etárias e em diferentes contextos.

Para muitos alunos, abordar todo o conteúdo didático usando métodos convencionais, pode fazer com que as aulas se tornem maçantes e cansativas, contribuindo para a perda do interesse do aluno nos estudos. Usar elementos da Gamificação ajuda a fixar as informações aprendidas. Desta forma, os estudantes terão maior facilidade de gravar os conhecimentos e aplicá-los em seu dia-a-dia

Por essa razão, usar técnicas de Gamificação é uma maneira de inovar o ambiente escolar trazendo diversos benefícios como aulas mais dinâmicas e maior participação dos alunos, além de estimular habilidades como memorização, concentração, autonomia e assimilação do conteúdo.

E como usar a Gamificação na educação?

Para obter os resultados esperados de uma maneira mais assertiva, é essencial que a abordagem seja feita de forma que atenda as necessidades, interesses, faixa etária e o perfil dos alunos. Essa aplicabilidade varia de acordo com cada propósito pedagógico, podendo acontecer em ambientes virtuais, presenciais ou híbridos. Na educação infantil, por exemplo, é interessante investir em jogos e atividades que ativam a coordenação motora e estimulam o conhecimento. Já no ensino médio, pode ser uma boa opção utilizar estratégias para motivar os alunos e fixar os conteúdos.

Práticas e dinâmicas que envolvam desafios, missões, recompensas e dificuldades recorrentes têm sido um investimento de muitas instituições de ensino. Os alunos aprendem melhor quando têm objetivos, metas e realizações a alcançar, desde que seja de uma forma interessante e motivadora. Transformar atividades mais difíceis em momentos mais divertidos e atrativos, ajuda-os a mantê-los motivados e engajados com o seu aprendizado.

Aqui estão alguns exemplos de como usar a Gamificação na educação:

  • Crie jogos de estratégia para ajudar os alunos a desenvolver habilidades de pensamento crítico.
  • Use jogos para ajudar os alunos a praticar resolução de problemas.
  • Use jogos para incentivar os alunos a explorar a criatividade e a imaginação.
  • Use jogos para ensinar novos conteúdos e materiais.
  • Crie desafios para estimular a colaboração entre os alunos.
  • Use jogos para incentivar os alunos a praticar a autorregulação.
  • Crie desafios divertidos e estimulantes. Desafios divertidos e estimulantes ajudam os alunos a se concentrarem e motivá-los a se esforçarem mais.
  • Ofereça recompensas. Recompensas podem motivar os alunos a trabalharem mais e a se dedicarem ao tema. Ofereça recompensas por atingir metas ou concluir tarefas, e incentive os alunos a lutar para obter o prêmio.
  • Crie uma comunidade de aprendizado onde os alunos possam compartilhar suas experiências, perguntar e responder às perguntas dos outros e colaborar entre si. Isso permitirá que os alunos aprendam uns com os outros, o que os ajudará a aprofundar sua compreensão do tema.
  • Faça uso de materiais interativos, como vídeos, áudios e animações, para que os alunos possam aprender de forma mais divertida.

Os professores também podem se beneficiar da Gamificação, pois ela pode ajudá-los a tornar a sala de aula mais divertida e envolvente. Isso pode ajudar a criar um ambiente de aprendizagem positivo onde os alunos se sentem motivados e desafiados.

Conclusão

Com a Gamificação na educação, aprendizado e diversão podem caminhar juntos! Ao utilizar elementos de jogos em atividades educacionais, é possível tornar o ensino mais envolvente e motivador para os estudantes. Quem diria que aprender sobre história ou matemática poderia ser tão divertido? Com a Gamificação, as aulas se transformam em uma aventura emocionante, onde os alunos são os protagonistas.

"Utilizar o jogo na educação infantil significa transportar para o campo de ensino-aprendizagem condições para maximinizar a construção do conhecimento, introduzindo as propriedades do lúdico, do prazer da capacidade de iniciação e ação ativa e motivadora." - KISHIMOTO

Para mais dicas sobre como envolver e motivar pessoas sejam em ambientes corporativos ou educativos, leia outros artigos do Blog Teamish.

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